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重要:重要商业材料第一波优化完成
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众所周知,WoW的商业元素是游戏多元性和互动性的基础,更是关系着属性能力提升、拍卖场和金币流通等等的重要核心。

但是,自从二区开放以来,根据观察和玩家报告,发现游戏内很多商业材料掉落非常不合理——最普通、最基础的掉得少,最重要、最稀有的反而多。此情况导致低级商业技能难练,而高级(制造)装备、药剂、附魔等等反而烂大街,多余的商业材料连交易的价值都没有(几乎所有人都有这样的共识:好材料太容易得到,傻子才去买别人的!),甚至有人已经无奈的开始摧毁“占着背包”的高级材料

为此,我们对游戏中商业材料进行一次全面梳理,优化调整商业材料和部分高级物品的掉落规律:

1、优化[符文布][灵纹布]的掉落数量,设定血量越多的怪掉落几率越高;
2、为所有(可掉落物品的)机械类怪物增加[保险丝]掉落,设定血量越多的怪掉落几率越高;
3、优化高级附魔材料的掉落数量和几率,提升低级附魔材料的掉落几率;
4、优化高级矿石的获取数量,同时设定矿石刷新时间为随机范围,防止各种矿石被某些职业矿工垄断。提升低级矿石的刷新速度;
5、优化宝石的掉落数量和几率,设定血量越多的怪掉落几率越高;
6、优化高级草药的掉落数量和几率,外域新增200+处高级草药刷新位置,同时设定各种草药刷新时间为随机范围,防止高级草药被某些职业“神农”垄断。提升低级草药的刷新速度;
7、优化高级制皮材料的掉落数量和几率,设定血量越多的怪掉落几率越高;
8、优化高级烹饪材料的掉落数量和几率,设定血量越多的怪掉落几率越高(如果怪物能掉的话);

通过本次调整,商业材料泛滥的情况应该会得到一定改善,我们后续还会持续优化,特别是对低级商业材料进行加强,让玩家更舒服的提升前期技能点数。

【注意1】可能有些玩家会问:是否将前期玩家过多的商业材料收回,不收的话岂不是对我们新来的不公平?我们的回答是:不收回。我们新开二区是建立在最早一批忠实玩家支持的基础上,他们尽管得到一些前期设定不合理带来的“意外好处”,但也为游戏发展做出了第一手贡献。而且,商业材料属于消耗品,并非永久使用,不会长时间影响游戏平衡性,因此我们不强制收回。请后来的玩家不要眼红更早支持本游戏的好玩家们!

【注意2】由于10多天来已经有很多玩家获得了大量高级商业材料,因此第一波优化肯定不能立竿见影的恢复游戏内正常交易秩序。相信随着时间推移,现有已经饱和的材料逐步消耗后,游戏内必定会出现繁荣的交易场面——金币正常流通,玩家互动增多,游戏更加好玩!

 

发布日期:2017-01-13
原文地址: http://www.v5wow.com/a_info.php?id=2035