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蓝贴:强制调整猎人CD
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以下更新将在次日早晨6:30~6:45服务器自动维护重启后生效:

尽管魔兽世界每个版本都做不到9+个职业100%平衡,但无论是暴雪还是我们,都在努力维持各个职业相对平衡,特别是在战场中。

众所周知,在本服(2.4.3版本)当前游戏环境下兽王猎人称霸战场。称霸本身并不可怕,可怕的是经过长时间的观察,兽王猎人几乎是“没道理”的强大,甚至不依赖装备和职业配合。这种情况导致战场出现:

1、由于攻击距离超远+拥有宠物,猎人在战场可以单靠自己(不需要职业配合)就轻松杀死和自己装备相差不多的其它绝大多数职业
2、开启<狂野怒火>(俗称小红人)的18秒“霸体”状态下,猎人更是不需要多少复杂操作就能杀死比自己装备等级高1、2个档次的低护甲职业
3、因为猎人PvP时对装备需求相对较低,而且操作简单(闹钟一响立马开<狂野怒火>即可),导致战场中猎人越来越多,其它职业被杀得越来越少,特别是布甲职业看到猎人多直接退场!

现在,很多玩家抱怨说,当前战场里虽然也讲究技术,但更重要的是——哪一方猎人更多哪一方就更容易胜利!

这种情况不仅是我们不希望看到的,更是绝大多数玩家不希望看到的。魔兽世界之所以好玩,重要的原因之一是它有分工有配合,战场里更是如此——百花齐放百家争鸣才有乐趣。

为此,我们决定尝试对猎人职业做“强制性削弱”:猎人在战场时(其它地图恢复正常),<狂野怒火>的冷却时间从2分钟提升为4分钟。

注意:基于客户端限制,<狂野怒火>在释放后玩家看到冷却倒计时依然是2分钟(这个视觉效果无法改进)。实际上,不经过4分钟冷却此技能不能再次使用——聊天栏有倒计时提示。

我们知道,本次“强制性削弱”对猎人玩家并不公平。但是,平衡游戏并不容易,更不可能让每个职业都满意。对于本调整我们在2个月前就有计划,但是一直没有轻易实施,原因就是有所顾虑。然而,在看到其它8个职业在战场中苦苦挣扎的样子,我们不得不“痛下杀手”,相信被欺负得生活不能自理的多数职业一定支持我们,o(∩_∩)o

本次更新具体效果待观察,希望更多的职业可以出现在我们热血沸腾、激情四射的战场中!

发布日期:2017-11-12
原文地址: http://www.v5wow.com/a_info.php?id=2941