开服以来,很多很多很多玩家反应术士职业太变态,特别是恐惧技能——被恐惧之后,被打也解除不了!实际上,那是被揍玩家因为ss强势而导致的误会和错觉。
术士的恐惧(恐惧术),牧师的恐惧(心灵尖啸),战士的恐惧(破胆怒吼),甚至包括法师的冰环(冰霜新星),并非变羊那种一碰就解,而是(双方均是70级时)按照如下公式计算解除(玩家们常说的“打醒”)几率:
解除几率 = 被恐惧/冰冻玩家实际受到的伤害 / 1600
例如:
1场景:A把B恐惧后,对B释放暗影箭,打出了900的实际伤害。则受到这个伤害后,B有 1300/1600=56.25% 的几率解除恐惧状态;
2场景:A打出1800点实际伤害(例如:暴击),则B必然解除恐惧状态;
3补充:dot伤害也按照上述公式计算,虽然每次几率不高,但解除几率会随着伤害增加而增加。也就是,理论上累积伤害达到1600,则必然解除恐惧。
同理,其它恐惧和冰冻效果也按照这个公式计算。 |