| 
   7.2.5里,暴雪对各职业进行了一轮调整,加上T20团本萨墓的开放,应该很多人对各职业的表现挺感兴趣,而坦克作为团队的核心,在开荒过程中更应得到重视。 
  那么,从结论上看 
  T1:武僧 
  T2:德鲁伊、血DK 
  T3:圣骑 
  T4:恶魔猎手、战士 
  下面是细节分析: 
  军团再临里,坦克在团本里的表现有着很明显的差距,7.2.5暴雪也在着手缩小这种差距,成果喜人,但显然无法达到绝对的平衡。 
  在7.1.5里,平衡前后是这样的。 
  
  特别是在暗夜要塞里,前30家全通的公会里,有34个熊坦,11个酒僧,差别巨大。 
  7.2.5对各坦克的调整情况 
  
  如此一波调整后,坦克依然被分为了4级,让我们从低到高逐一分析 
  T4 - 战士 
  优点 
  伤害高,移动能力强 
  无视苦痛 
  格挡型坦克适合萨墓高物伤战斗 
    缺点 
  主要天赋:灭绝者和百折不挠只能二选一 
  而战士同时需要这2个天赋才能与其他坦克一比,灭绝者比较通用,但对于开荒时装等被压制的情况下,战士会显得太脆 
  无视苦痛在开荒中用的太快 
  依赖战斗节奏,节奏乱了就跪 
  结论:不适合开荒 
  
  T4 - 恶魔猎手 
  优点 
  被动免伤高(20%) 
  恶魔变型棒棒哒 
  能力全面(物免/魔免/移动走位) 
  免伤平稳 
  缺点 
  恶魔变形不易控 
  无团队辅助能力 
  免伤保命技能不强 
  较其他坦克来说比较被动 
  结论:不适合顶级公会,但操作相对简单,普通公会带一个也无妨 
  
  T3 - 圣骑士   
  圣骑基本没改动 
  优点 
  免伤稳定 
  大招多又强 
  团队辅助技能最强 
  部分BOSS技能可以直接忽视 
  T20特效给力 
  缺点 
  太吃正义盾击buff 
  贫血没的治 
  总结:看情况可选,中规中矩,有的BOSS说不定强到爆,综合情况不看好。 
  
  T2 - 血DK 
  哇!血DK上T2了??? 
  优点 
  血牛 
  自疗强 
  大招强 
  死亡之握 
  血盾变强了 
  缺点 
  小短腿,基尔加丹怎么破? 
  免伤能力不强 
  比较被动 
  总结:硬多了,稳多了,目测萨墓血DK会变多 
  
  T2 - 熊 
  军团上线后熊首度跌下神坛 
  优点 
  主动免伤 - 没改 
  免伤能力强大 
  血多皮厚耐打 
  技能多 
  团队辅助能力 - 狂奔怒吼 
  缺点 
  魔免被砍了 
  比以前更被动,依赖狂暴回复 
  总结:依然是顶级坦克,只是不是最好了 
  
  T1 - 酒僧 
  725里有了不少游戏操作上的改动,比T2坦克略胜一筹 
  优点 
  爆发伤害给力 
  免伤稳 
  移动能力强 
  物免能力强,魔免中等 
  缺点 
  没什么团队辅助仅能 
  能用的技能很少 
  总结:最强了还总结什么 		 |